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ZBRUSH : Créer un modèle avec les Zsphères

ZBRUSH 3 : Débuter avec les Zspheres.

Les Zspheres sont apparues à partir de la version 2. Elles servent à obtenir une figure en lowpoly très très rapidement sans avoir à créer ce dernier dans une application tiers.
Le principe est de créer des "boules" reliées par un squelette, et Zbrush en extrait un objet en polygones.

donnera

un "polymesh" facilement éditable avec les outils de sculpture.

ETAPE 1 : Activer l'outil Zspheres & manip de base avec les zpheres.
Activer la sphère de deux couleurs dans la partie TOOL.
.
L'environnement change et votre boule apparaît au centre de la feuille de travail.
L'outil DRAW va permettre de rajouter de nouvelles spheres.

Pointez sur la boule, et cliquez pour dessiner une autre boule.
(Shif Clic = Création d'une boule de taille identique à la boule mère !)

Créez donc une deuxième pshère de taille similaire à la première.
Elle n'est pas positionnée convenablement.
Activez l'outil MOVE (ou W)

Et déplacez la deuxième sphère...

(Observez le "squelette" qui relie les zpheres en blanc.)

Ajouter une Zsphère :
Cliquez simplement sur le squelette blanc, une sphère se rajoute simplement !


Enlever une sphère. Reprenez l'outil DRAW et faîtes ALT+CLIC sur la sphère à enlever.

Activer la symétrie...
Pour créer des personnages, il est utile d'avoir un objet symétrique.
Dans le menu TRANSFORM (que je vous conseille de DOCKER sur la droite)
Activez la symétrie X

Il est alors possible de créer des sphères en symétrie...


L'outil SCALE permet de redimensionner après coup vos sphères.


ETAPE 2 : Preview
La fonction Preview permet de basculer pendant la création des Zpheres vers le "polymesh 3D" en polygones, et voir ce que Zbrush extrait à partir de votre objet.
Appuyez simplement sur la touche "A" (pour activer / désactiver le preview)
Ou dans la partie TOOLS / Adaptive Skin

Cliquez sur Preview.

Les options Density vous permettent permettent d'augmenter la résolution du Polymesh final.
(NB : ne partez pas avec un polymesh trop lourd au début !)
Le MBR (Membrane curvature) permet d'affiner le lissage des courbes entres les Zspheres.



ETAPE 3 : création du polymesh 3D
Un "polymesh", c'est l'objet en "lowpoly" qui va être très facilement sculptable avec les outils fabuleux de Zbrush...
Une fois votre topologie opérationnelle Appuyez sur 'A' ou 'Preview' / Faîtes les réglages de résolution et de lissage.

Puis enfin cliquez sur
Make PolyMesh3D


Votre objet est créé et vous pouvez le sculpter et le diviser
(
Geometry / Divide )

Vous pouvez travailler sur chaque niveau de division (de la forme générale pour le lowpoly au détails les plus fins) : ils sont reliés par une fonction d'historique.

Utilisez ces fonctionnalités...

Pour la scuplture avec l'outil DRAW
 CLIC = rajout de matière
 ALT+CLIC = Creuser
 SHIFT+CLIC=Lisser
 Right Clic = options de taille de sculpture...


ETAPE 5 : Sauvegarder votre objet.
Zbrush est toujours un outil de 2.5D (bien que la version 3 se rapproche d'un outil de modelage
3D pur !) et il faut sauvegarder votre objet 3D en tant que TOOL (et pas le document qui est une photo en pixols).
TOOL / SAVE AS...

Pour le retrouver
TOOL / Load tool

 


 

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