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ZBRUSH : Peindre en 3D sur vos modèles

PEINDRE SUR VOTRE OBJET 3D en direct...

Un gros avantage de Zbrush est de pouvoir peindre à la volée sur votre objet 3D. (un peu comme artisan de MAYA, mais en beaucoup plus abouti !)...

ETAPE 1 : FAMILIARISATION
Lancez ZBRUSH 3 et optez pour la tête 3D au démarrage.

Placez votre objet tel que vous souhaitez le peindre (on peint par projection)
Et cliquez sur Projection Master...

Un panneau apparaît...
Projection Master permet de travailler
- Sur la couleur (texture) / COLORS
- Sur la reflectivité, la couleur des reflets, les ombres) / SHADED
- Sur le matériau utilisé sur l'objet (chrome, plastic, mat....)


FADE : cette option permet de gérer l'adoucissement de la texture projetée (les bords seront floutés)
DOUBLE SIDED : c'est une symétrie pour le devant / derrière de l'objet



Mais projection Master permet aussi de travailler sur les déformations (en fait une sorte de BUMP MAPPING en direct live)
avec l'outil DEFORMATION)

Cet écran apparaît à l'entrée de PM et à sa sortie. On coche les options comme on veut.

ETAPE 2 : Préparer sa texture.
Zbrush fonctionne aussi comme les logiciels 3D classiques avec un fichier de texture et une projection UV.
Par défaut, Zbrush se sert du niveau de sous-division le plus faible de votre objet.

Basculez dans PM (cliquez sur DROP NOW) et peignez sur l'objet avec une couleur qui tranche.
Quittez PM (PICKUP NOW)
Et observez les surprises : On ne peut affecter qu'une couleur par polygone du lowpoly...


Il suffit de cliquer sur TOOL / Unified Skin

et "Make Unified skin"...

Refaire la manipulation de Projection Master et lors du retour en 3D, c'est beaucoup plus sympathique !


Vous pouvez augmenter la résolution en fonction du niveau de détail que vous souhaitez mettre sur votre objet...

PROBLEMES POSSIBLES :
Il se peut que sur vos modèles la peinture donne des erreurs majeures (répétitions de motifs, couleurs décalées, tiraillement...)
Il faut "remaper", créer une nouvelle map de vos polygones...
Effacez la texture existante (Texture / Clear)
Mettez-vous sur le plus bas niveau de division de votre objet (TOOL / GEOMETRY "lower res") et cliquez sur TOOL / Texture :

GUVTiles ou AUVTiles
(Remaping groupé ou Adaptive)

Et là, votre objet est remapé et vous pouvez peindre...

ETAPE 2 : Utiliser les ALPHAS pour peindre.
L'outil Brosse est puissant, mais les alphas permettent de rajouter des effets de salissures, ou des motifs très facilement...

Le choix de l'alpha et son application directe :


Et en multipliant 3 effets (pigmentation différente, taches et veines)
On obtient en moins de deux minutes une texture des plus intéressantes pour une peau d'alien par exemple..)


Enjoy !!!

 

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