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Extraire un objet qui suit parfaitement la topologie du modèle est l'une des nouveautés les plus spectaculaires de Zbrush 3.
ETAPE 1 : Utiliser un MASQUE
Grâce à CTRL+CLIC, vous pouvez peindre un masque sur votre objet 3D (ici le super_average_man).
Un T-shirt est dessiné...

(Pensez à augmenter le niveau de sous-division (grâce à l'option TOOL / GEOMETRY / DIVIDE)

au clic droit pour changer la taille de la brosse)
Ensuite, simplement allez dans TOOL / SubTools / EXTRACT

E_smt : permet de réguler le lissage des bords (plus ou moins arrondis)
S_smt : permet de lisser la surface de l'objet
Thick : l'épaisseur de l'objet...

Et hop... le "t-Shirt" est créé en tant qu'objet 3D à part entière.
ETAPE 2 : Manipuler l'objet...
Votre sous-objet extrait est stocké un peu sous forme de calque à la toshop...
TOOLS / SubTools

Grâce à l'oeil, vous pouvez décider de n'afficher que tout ou partie des objets...

NB : Le t-shirt est très épais, et il est possible de ne conserver que la surface externe du Mesh.

Le bouton GRPSPLIT permet de découper la face interne / externe et les "bordures"
J'aime cette option pour ne garder qu'un objet externe un peu lâche et l'utiliser avec les fonctions ncloth de Maya !
ça en fait des vêtements géniaux !
ETAPE 3 : LE PEINDRE
Les MeshExtract sont bien sûr éditables. Il est possible de les peindre, d'y appliquer tous les effets de textures par Projection MASTER...
Pour le peindre, rien de plus simple :
Pour celà, il faut générer une map pour l'objet.
TOOLS / Texture / EnableUV

Puis choisissez le mode de placage UV

GUV ou AUVTiles
Et là usez du projection Master (cf fiche spéciale sur la couleur & Projection Master)

Obtenu en quelques secondes avec Projection MASTER...
Enjoy...
323 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...Global HITS=576 Week HITS : 19
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