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ZBRUSH - Débuter avec Zbrush & Maya !

Débuter avec Zbrush (et Maya ou autre 3D modeleur)

Parce la modélisation est un travail fastidieux... Zbrush est une solution in-con-tour-nable pour tous les modeleurs soucieux d'apporter une touche de réalisme à leurs modèles.
Zbrush permet en quelques dizaines de minutes seulement, de produire un modèle "bluffant" ...

Pour exemple (C'est mon premier sous Zbrush !)...

Etape 1 : Une ébauche en lowpoly...

Zbrush n'est pas vraiment un outil de 3D traditionnel. Impossible de créer un objet avec des vues orthonormées...
Même s'il est possible en deux minutes, de créer un personnage avec les Zsphères, je vous invite à travailler votre modèle sous un logiciel 3D standard; de manière à avoir une base propre et conforme à notre but final...


Modélisation très sommaire du corps en cube / extrude face.
(voir la fiche personnage pour vous aider si vous êtes coincés)


Split polygon et extrusion des membres...


Préparation du demi-modèle - Mirror Copy


Et... Polygon / Smooth

Un modèle très sommaire, mais qui va s'avérer très utile sous Zbrush...
Exportez au format OBJ...

ZBRUSH...

ATTENTION : Qu'est ce que Zbrush ? C'est un logiciel hors norme, qui évolue entre la 2D et la 3D... Mais sa puissance incomparable le rend très apprécié !
A SAVOIR : lorsque l'on manipule un objet 3D, si on le "perd" (en changeant d'outil, ou en créant un autre objet 3D), il est perdu... Il est transformé en "pixols" (c'est une sorte d'objet 2D en relief (comme l'effet biseautage dans Toshop, l'objet 2D texte est sensible à la lumière etc...)...
Donc, manipulez avec précaution et allez-y au début "pour jouer" !

Interface :

Dégagez les deux toolbar sur les côtés, pour y insérer les menus TOOL & TRANSFORM... Ce sont ceux qui sont le plus utilisé... Le menu déroulant se décroche grâce à une flêche en croix quand il se déroule)

Etape 1 : Importez votre 3D mesh de Maya


Cliquez sur l'objet "TOOL" de la barre d'outil d'origine.
La liste des outils se déroule : prenez "Import" et choisissez votre objet...

NB : vous pouvez vous amuser à dessiner des tas de petits dinos... Ils restent incrustés par la suite !!!

Cliquez IMMEDIATEMENT SUR EDIT au dessus de l'objet.Celà va vous permettre de manipuler l'objet et de ne pas le laisser en plan "pixols" !

MANIPULATION DE L'OBJET
- Clic & Move en DEHORS de l'objet permet de faire une ROTATION.
- ALT+Clic permet la TRANSLATION


Vous les avez aussi dans le menu TRANSFORM que l'on a décollé au début...

L'outil DRAW... C'est l'outil de base pour jouer avec votre modèle.
Il se définit par trois paramètres principaux :

- DRAW SIZE (la taille du pinceau) (appel par la touche S)
-Z Intensity (la force du pinceau)
- Focal Shift : douceur des bords du pinceau...

LA SYMETRIE : faire un objet symétrique est souvent une gageure...

Dans Transform / Symmetry optez pour un miroir X ! (X & M activé)

Etape 2 : Augmenter la résolution de notre objet...

Dans le menu TOOL, cherchez Geometry
> DIVIDE

A chaque sous division, jouez de l'outil DRAW pour retoucher votre objet...

 



CLIC avec l'outil DRAW fait des "bosses"
ALT+CLIC fait des CREUX
SHIFT+CLIC fait un "smooth" sur votre objet... très utile !
(CTRL+CLIC crée un masque ALPHA)

DOnnez du détail : simulez les muscles, les veines...

Seul mot d'ordre : se faire plaisir !!!

Etape 3 : Se servir du MASQUE ALPHA


CTRL+CLIC sur l'objet va créer des petites taches noires sur l'objet...
CTRL+I va inverser la selection

'ou Inverse dans TOOL / Masking



Prenez l'outil MOVE ( à côté de QUICK / EDIT / DRAW / ... SCALE / ROTATE)
Et déplacez les dents !!



(Clear pour effacer le masque)

Etape 4 : Pour sauver votre objet !

Allez dans le menu pour choisir ses outils... SAVE AS permet de sauver son outil (en fait c'est l'objet 3D, mais qui sert d'outil !?)
LOAD TOOL permet de retouver son objet en 3D (et pas en Pixols si on sauve le document !)
Export : pour exporter l'outil en OBJ !

Et hop ! un beau modèle avec moult détails en deux temps trois mouvements !!

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