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MAYA : Les bases - Mettre un squelette dns vos modèles...

Mise en place du squelette d'un personnage

(basé sur un tutorial Computer Arts février 2003)


Tout d'abord?, il vous faut votre personnage modélisé selon votre souhait (vous pouvez utiliser la fiche "personnage" !) .

Etape 1 : la colonne vertébrale


Dans le SHELF Animation, utilisez l'outil JOINT TOOL.

Puis placez le bas de
la colonne vertébrale.
Un modèle simple
se limiterait à un
"joint" (root) (la boule)
aux hanches et un autre au niveau du cou.

ASTUCE : la touche "inser" est utile pour redéplacer un joint après création, car ils sont tous liés !

Mais si vous souhaitez donner plus de souplesse à votre personnage, augmentez la quantité.


Donc, partez des hanches et remontez au niveau du cou.

Terminez au milieu
de la tête!                                    

 

 

 









(NB : pensez à bien placer un joint au niveau des bras (pour les attacher plus tard, ce sera plus pratique !)

 

 

 

Etape 2 : Les jambes.

Commencez par le haut de la cuisse , puis descendez jusqu'aux pieds...

 

Selectionnez toute l'articulation de la jambe, et faites :

Edit > Duplicate !

Cela vous evitera de recréer l'articulation de la seconde jambe!

Etape 3 : Les bras

Comme pour les jambes, partez des épaules, puis terminez au niveau du milieu de la main.

Ici, Edit > Duplicate ne marchera pas. (problème de symétrie !) Appelez l'outil
HOTBOX > Skeleton > Mirror Joint (cliquez sur le carré !)

puis cochez axe YZ (si ça ne marche pas, essayez un autre plan !)

Etape 4 : relier les membres à la colonne vertebrale


CLIQUEZ sur le joint de la cuisse + touche shift + CLIC sur le bas de la colonne.
Puis Edit > Parent

Une jonction (bone) apparaît. Votre cuisse est reliée à la colonne vertébrale.
Répétez l'opération pour la deuxième cuisse et les bras.

(Epaule + shif + cou , puis Edit > Parent)

Etape 5 : attacher votre squelette à votre modèle

Pour cela, cliquez sur une extrémité de votre squelette (la main par exemple), puis appuyez sur la touche flèche HAUT.
(et ce plusieurs fois, vous verrez si votre squelette est bien raccordé partout !)

Votre squelette est entièrement selectionné : Avec la touche SHIFT enfoncée, cliquez sur votre modèle. (un devient blanc et l'autre vert)

HOTBOX > Skin > Bind Skin > Smooth bin

Ca y est votre modèle est animable (en bougeant les joints !) MAIS....
Mais... votre modèle peut alors se déformer de manière anormale.
(les bras peuvent s'allonger à l'infini !!!)


Afin de conserver des contraintes de longueur de membre :

HOTBOX > Skeleton > IK Handle Tool

ou

Cliquez sur l'épaule, puis sur le joint suivant. Puis de ce joint au suivant etc...
Jusqu'à l'extrémité.

Ainsi chaque partie du membre reste défini par sa longueur !

Faîtes-le pour chaque membre (y compris pour la colonne vertébrale !)

Etape 6 : la mise en place de votre personnage.
Là, cliquez sur les roots (joints) et déplacez-les (touche W), c'est MAGIQUE !


(rendu sous poser 4)

 

Enjoy !

 

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