/
PHOTOSHOP : Un effet interessant pour enlever le grain de peau... ILLUSTRATOR : Un tatouage tribal Maori sous Illustrator PHOTOSHOP : Détourage complexe (cheveux, poils, transparence) WEB : Comment créer son kit graphique... PHOTOSHOP : Coloriser un dessin type BD / Manga PHOTOSHOP : Un effet photo vectorisée en 3 clics PHOTOSHOP : Un bouton effet futuriste - ideal pour démarrer un kit graphique PHOTOSHOP : Gommer les artéfacts de compression JPEG PHOTOSHOP : Détourer - méthode 1 : Enlever un fond uniforme MAYA : Modeler une bouteille de COCA-COLA (Nurbs) ILLUSTRATOR : Un dessin d'illustration BD-Manga en vectoriel... PHOTOSHOP : Un effet POPART à la Roy Lichtenstein
 
 

 

 

 

MAYA : MentalRAY - Utiliser l'HDRI

HDRI et Final Gathering.
Vers une maitrise affinée de la lumière...

La scène :

>>>>Telecharger la scène actuelle. <<<<<


Une simple sphère NURBS, un cube polygone "smoothé" , et un plan.

Essais de lumières & comparaison
Rendu MAYA SOFTWARE
Ajoutez un simple lumière (ambiant) et faites un rendu avec le moteur maya.

rien de transcendant. pas de reflexion, ni d'ombres...

Rendu MENTAL RAY
J'ai transformé la light ambiant en Spot light. Activez le global settings du rendering et activez le "final Gather".
Afin de baisser le temps de rendu : baissez les
gather rays à 100 ou 200.
Augmentez aussi légèrement la
puissance de la lampe à 2 ou 3.

Le rendu commence à prendre tournure. Nous avons les reflections et le rendu metallique du socle.
Cependant, cela ne reste pas très réaliste.

Etape 3 : Une sphère pour l'éclairage


Créez une sphère polygonale et, en pasant en mode "faces" supprimez un peu moins de la moitié de cette sphère.

Renvesez les "normales" de cette sphère (pour l'instant, la texture va s'applquer à l'extérieur : ce qui nous interesse c'est l'intérieur !)
Edit Polygons > Normales > reverse

Creéz un material BLINN gris clair et augmentez son

"ambiant color",

histoire de dire qu'il génère un peu de lumière...

 

 

 

 

 

Faites un rendu (mental ray / final gather)

ça devient là aussi intéressant. Mais l'éclairage est uniforme.
Appliquons lui une texture de paysage panoramique, ou un shader HDR.


Texture > File as projection


Clic du milieu (drag n drop) de "projection 2" dans l'hypershade vers le BLINN de tout à l'heure. Ambiant color & Color.

Servez vous des outils de projection (interactive placement pour placer votre image convenablement)



Et maintenant un dernier rendu. (300 gather rays )


L'éclairage est maintenant généré par la sphère et la texture...
Les couleurs ambiantes sont automatiquement générées, les ombres et les multiples sources lumineuses également...
Une image réaliste en somme !

Pour regler l'intensité de cette lumière ça se fait ici :
Allez sur Le node File de la texture du dome.

Dans COLOR BALANCE > Color gain
Vous pouvez dépasser les 1.000 !
Cela va dépendre de la luminance de votre map HDR...

Telecharger la scène actuelle.
(le path des textures sera à changer)

Autre essai ! (mêmes réglages)

 

 

Ou trouver des images HDR ?

http://www.debevec.org/Probes/

NB : dans ce tutoriel, j'ai utilisé le probe kitchen, mais si vous l'utilisez tel quel, vous vous rendrez compte que l'image va être décalée (le sommet du dome de votre scène va correspondre à la fenêtre de votre cuisine !!
Ennuyeux !
J'ai utilisé le soft de debevec (hdrshop) pour transformer le probe en panoramic.

Exportez l'image hdr qui devient alors appliquable sur une sphère...


Et un autre tutorial en anglais
http://www.steven-tubbrit.pwp.blueyonder.co.uk/Tutorials/Tutorial_03.htm

200 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...
Global HITS=4910
Week HITS : 19
Cliquez ici pour poser une question ou laisser un commentaire : [0] 
Aucun commentaire pour l'instant.

Espace membre
User name




Espace Musique MAO
 
© www.lagratte.net 2008 - French Multimedia tutorials