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Créer une bouteille
"design"
genre bouteille de Cola ;o)
Beaucoup de prérequis... Aide à la créa,
placer une texture, modifier des points de controles
de courbe, duplication, rotation, Edition de vertex,
d'isoparmes...
Bref... les bases des NURBS !
Etape 1 : Aide à la création
Là, je renverrai à la page "Aide
à la créa" pour faire cette étape.
Il suffit de créer un "polygonal plane"
aux dimensions de votre image, c'est idéal.(Genre
image : 124x624, Taille du polygone : 1.240 / 6.240).
De lui appliquer une texture (la forme de la bouteille).
De créer un calque et de mettre cet objet en
R Référence dans la palette des calques.
(On le voit, mais on ne peut plus le selectionner par
inadvertance !)
(N'oubliez pas de passer en mode "Display
> Hardware Texturing" pour voir la texture
!)
(Rappel : cliquez sur le bouton tout à droite
en haut, créez un calque, selectionnez l'objet,
clic droit sur le calque
> Add selected object).
Etape 2 : le profil.
Create
> EP Curve tool
Et dessinez votre profil. Vous pouvez mettre autant
de point que souhaité.
Vous pouvez modifier le profil à la fin grâce
aux outils.
La souplesse de Maya vous permet de zoomer et translater
votre travail !
(ALT+Clics souris)
Clic droit > Control
Vertex (les points Violets)
Clic droit > edit point
(Les croix violettes sur la courbe)
(Pensez à faire un SNAP to GRID pour le dernier
point, de manière à ce qu'il touche l'axe
Y !)
Bien, nous avons le profil correspondant au "pied".
Nous allons faire la courbe correspondant à la
zone "creusée" au pied.
Edit > Duplicate (le
CARRE pour les options !)

Optez pour "Copy" et pas Instance !!
Scale : tout à 1.000
Faites une rotation de 36° pour la courbe dupliquée.
(Cliquez sur le bouton tout en haut à droite
!) ROTATE Y = 36°
Et
grâce au clic droit > Edit point,
modifiez le profil du bas...
(les points proches de l'axe ne bougent pas !)
Ensuite, dupliquez le profil 1 quatre fois (le premier)
de manière à avoir ceci :

Le profil 2 reste sur l'axe Y : O°
Le profil 2 est à -36, -18, 18 et 36°.
(pourquoi ces chiffres ? La bouteille est divisible
en 10 segments : 360/10=36°)
Selectionnez un a un en maintenant SHIFT enfoncé
(attention a l'ordre !).
Et faites : Surfaces >
Loft (le carré)
Optez pour 4 ou 5 en Section Spans (c'est le nombre
de subdivisions entre les courbes !)

Hop ! Ca commence à ressembler non ?
Etape 4 : Création des cannelures sur la bouteille
Cette partie est la plus sensible !
Pensez à sauver votre travail avant !
Passez
en mode isoparmes (clic
droit > Isoparm),
Selectionnez l'isoparme vertical du milieu (le profil
2 en fait), et faites
Surfaces > Detach surfaces
Et supprimez l'une des moitiés. (Il vaut mieux
travailler sur une moitié que l'on duplique,
que de faire deux cannelures pas symétriques
!)
Effacez l'historique de cette surface. (Edit
> Delete by Type > History)
Insérer
des isoparmes au début et à la fin de
la cannelure.
(clic droit > isoparm,
clic droit et drag'ndrop, puis Insert isoparm)
Puis, faites une rotation de 18° (ou -18) (la moitié
de la surface en fait).
La surface doit être coupée en deux par
le polygone d'aide à la créa.
Nous allons faire bouger une partie des "Control
vertex", autant que ce soit le long d'un axe (plus
facile à gérer !)...

Passez en mode CV (Control Vertex)
Et déplacez (notez que vous n'avez qu'à
déplacer le long d'un seul axe horizontal !).
Etape 5 : amélioration du pied.
Remettez la surface à 0°.
Dupliquez (option !)

Option -1.
Arrangez-vous ensuite pour que les deux parties se
touchent de cette manière :

Attachez les deux surfaces. (Mode Isoparm sur les deux
surfaces, rectangle de selection pour selectionner les
DEUX isoparmes qui se touchent !)
Et Surfaces > Attach
Surfaces. (Voir la FICHE
ATTACH NURBS)
Ensuite, passez en mode CV, et améliorez !
Et voilà !
Il
ne reste plus qu'à mettre une texture PHONG
(Hypershade : Clic Droit
> Create > material > PHONG,
puis clic du milieu de PHONG à la surface !)
Etape Finale : Dupliquez 4 fois de manière à avoir 5 surfaces
de ce type.
Placez-les au bon endroit !
Enjoy !
NB :
Le bouchon : Une simple révolution suffit.
L'étiquette : Un simple cylindre suffit.
Voir le "texturing"...

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