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MAYA : Attacher des surfaces NURBS...

Attacher proprement sans coutures deux surfaces NURBS

METHODE SIMPLE : Attach Surfaces tool
Exemple : deux surfaces symétriques (voir création d'une anse par BIRAIL)


Il s'agit de la methode la plus simple et la plus propre pour attacher deux surfaces NURBS.
Mais avant d'attacher, il est préférable d'indiquer à MAYA quels bords attacher ensemble.

Cliquez droit sur chaque surface. passez en mode ISOPARME (les lignes se transforment en bleu)
Avec la souris, dessinnez un rectangle avec le clic gauche pour englober les deux isoparmes jointifs (un simple clic risque de ne selectionner qu'UN isoparme).

Ensuite, cliquez sur Hotbox (espace) > Edit Nurbs > Attach surfaces (le carré)



Vérifiez que blend est activé. Modifiez le blend bias si vous trouvez que la déformation pour "lisser" le tout est trop important.

Hop c'est fait !

NB : il se peut qu'en dessous il y ait aussi une couture !
Il faut fermer la surface :

Hotbox (barre espace) > Edit Nurbs > open/close surfaces (le carré)


Testez la direction U, ou V et activez Blend pour le lissage.

La surface est maintenant fermée.

EN CAS DE SOUCIS (si ça ne marche pas !)

Effacer l'historique des surfaces.
Selectionnez les surfaces et Edit > Delete by type > History

Vérifier la concordance du nombre de spans.
Selectionnez les surfaces, appelez l'attribute editor.


U : 5 spans
V : 1 spans





En fonction du niveau de détail des surfaces, reconstruisez les surfaces avec 5 ou 3 spans.
Edit NURBS > Rebuild Surfaces (le carré)
Changez le nombre de spans U ou V.
ici U : passez 3 en 5 !


Apply !

Vérifier les normales des surfaces.
Selectionnez les surfaces
Display > Nurbs components > Normals (shaded mode)
(modifiez éventuellement la valeur des normales :
(Attribute editor)


La première surface est dirigée vers le bas, l'autre vers le haut.
Selectionnez une surface : Edit Nurbs > Reverse Surface Direction


Vous pouvez attacher !

 

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