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MODELISATION D'UNE TETE ALIEN EN SUBDivision Surfaces
Ce tutoriel s'adresse plutôt à des personnes
habitués à manipuler des polygones et leurs composants (faces / vertex)
(Extrude Face-Edge / Split Polygon / merge vertices ...)
Pour plus d'infos
: et ...
INTERET DES SUB-DIVISION SURFACES.
Les SubD ressemblent un peu à des polygones avec le SmoothProxy.
Mais la cage polygonale subit aussi les changements que l'on peut opérer sur le SubD !
On peut aussi en cours de route rebasculer
du SubD au polygonal simple sans perte...
Sur le SubD on peut obtenir plusieurs niveaux de "sous-divisions" de détails, ce qui permet de détailler finement une partie sans alourdir l'ensemble de la structure avec de nouvelles actions de split polygon tool...
Bref le SubD a beaucoup d'avantages...
je cite les excellents cours de Digital Tutors... ce tuto est largement inspiré de leur méthode. C'est la technique la plus simple que j'ai rencontré à ce jour.
Merci à eux...
Cette methode est la même
si vous souhaitez modéliser une figure humaine !
ETAPE 1 Aide à la créa.
IMAGE FACE Download
IMAGE PROFIL Download
Créez deux plans orthogonaux
10x14 et 14x14 (pour coller aux dimensions des photos !)
Etape 2 : Le profil
Nous allons créer un profil "à la volée".
Ne surchargez pas en points ! Plus il y en a plus c'est dur après !!!
Ensuite on prend la face plane et on Extrude face. (la largeur de l'arête du nez).
Et on efface les faces planes internes. Elle ne serviront pas.
Etape 3 : Les levres
En mode "Edge" Sélectionnez 2 bords au niveau de la lèvre supérieure.
Extrude Edge
Replacez les Vertex de manière à ce qu'ils soient à 45°
On Continue de les extraire. (Vertex à plat, de nouveau 45°...)

Une fois le tour terminé, on "colle" les vertex avec la fonction "Snap To Point"
(On déplace avec le cercle jaune sur le vertex de la levre inf.)
On séléctionne les 2 vertex collés Edit Polygon > Merge vertices
Vous pouvez d'Ores et déjà passer en mode SubD (Edit > Convert > Poly to SubD)
et modifier les vertex pour donner le bon profil à votre bouche.
(NB ne cherchez pas à donner trop de détails)
Etape 4 : Les Yeux

Faites une extrusion des bords du nez jusqu'en haut du crâne).
(s'arrêter avant le bord de l'oeil !)
Extraire 2 bords près de l'oeil. et disposer les bords supérieurs et inférieurs à 45° environ. Ils serviront à extruder le contour de l'oeil !
NB : En cas d'erreur (ça le fait à chaque fois ! maya 6) Repassez en mode "Polygon"
Convert > SubDiv to Polygons (options Vertices / Level : 0)
Faites le tour de l'oeil. Et connectez les vertex ensemble...
Ne faites pas trop d'étapes, vous aurez du mal après !

C'est assez simple et rapide à faire.
Il es temps d'installer une boule pour les yeux.
Cela vous permet d'ajuster au mieux vos vertex et donner un profil réaliste à votre oeil...
Extrudez les bords internes de l'oeil et déplacez les légèrement vers l'intérieur : juste un peu pour faire un bord arrondi à proximité de l'oeil.

(NB : Les touches 1 2 3 servent à afiner le détail de polissage du SubD !)
Affinez en mode 3...
Etape 5 : Le nez
Connectez les vertex de manière à créer un base triangulaire pour la face inférieure du nez. (cf photos)

Ajustez le profil (ces vertex correspondent à la base émergeante de départ du nez)


Etendez les bords du tour de l'oeil et connectez les vertex à l'arête du nex.
Etendez les bords de la bouche.

Vous devriez avoir 3 polygones qui se font face... Près à être reliés...

Connectez les vertex...
Votre tête prend vie !
Etape 6 : Le reste du visage...

Extrudez 2 bords de la lèvre inférieure vers l'arrière. Autant de fois que de polygones sur le profil (plus il y en a plus c'est lourd et fastidieux !)...

Extrudez progressivement les bords jusqu'au niveau de l'oreille.
NB : Notez que je prends un bord en moins en haut à chaque fois. Cela permet d'affiner la structure sphérique...)
Lissez les vertex de manière à avoir un ligne "propre" quasiment droite au dessus des maxillaires...

Partez de cette ligne pour extruder 3 à 4 fois (pas plus) une série de polygone et former l'arrière du crâne...
La fin ne pose aucune difficulté... C'est de la modélisation polygonale comme d'hab...
Etape 7 : Donner du détail.

Avec le SPlit Polygon Tool : Faites 2 tours d'oeil supplémentaires.
Modelez votre paupière...
La base du nez : Extrudez la face latérale.
Joignez les vertex de devant...
Un bel arrondi
(Bien vu Digital Tutors !) ;-)
Avec le split Polygon Tool, sur la face triangulaire, coupez-la comme ci dessus.
La cavité nasale sera la face coloriée en jaune.
Extrude face ... (on fait un trou !) et le tour est joué !
Pour les lèvres :
2 tours de Split Polygon tool
aussi... Donnez forme à vos lèvres.
Profitez en pour aménager l'intérieur de la bouche si besoin !!
Une fois votre modèle terminé : SubDivisions Surfaces / Mirror

Puis on les attache :

Digital Tutors conseille à cette étape de déplacer infimement la moitié gauche de 0.01 ou 0.02 à gauche...
(le décalage est alors visible et on voit si le collage a fonctionné !)
SubDivisions Surfaces / Attach
Mettez la sensibilité à la valeur du déplacement de votre partie gauche...

Et zou... reste à peaufiner les détails de surface. (Vertex / Finer : vous avez plein de vertex à disposition pour agir sur le SubD !)
Enjoy !!
56 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...Global HITS=11663 Week HITS : 25
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